Es para mí un gusto informarles, brevemente, que la Primer Mesa de Trabajo de la Industria Mexicana de Videojuegos realizada en el marco del Programa DevelopMX, resulto un éxito tanto por el grado de participación, la atención recibida por parte de la comunidad y la calidad de las propuestas generadas.
Esta es la confirmación final de la Mesa de Trabajo de la Industria Mexicana de Videojuegos para definir iniciativas que posicionen a México en una posición competitiva a partir de 2010.
Aprovecho para saludarlos y comunicarles que hemos logrado un cierre administrativo exitoso de la Etapa I del programa, lo cual fue reforzado con una destacada participación en la Semana Nacional PYME donde una de las empresas del programa, Slang, recibió el Galardón PYME a la Innovación y Desarrollo Tecnológico.
El día de ayer, en el de la Semana Nacional PYME, Slang, el primer Publisher de videojuegos de consola especializado en propiedades intelectuales hispanoamericanas, recibió el Galardón PYME en la categoría de Innovación y Desarrollo Tecnológico.
Cómo comentábamos en un comunicado anterior, este año hemos podido presenciar cambios en la Industria de Videojuegos a nivel global, que está siendo impactada por la misma dinámica de convergencia tecnológica que está transformando fuertemente a los medios de comunicación.
Comunicado para la Comunidad de Empresas en la Industria de Producción de Videojuegos en México
Deseas probar suerte con tus habilidades de diseño y conceptualización de juegos? Has pensado en formas de innovar en las mecánicas de juego aprovechando las nuevas capacidades de la Nintendo DSi?
Continuando con nuestra serie sobre el lanzamiento de la última plataforma de juegos Nintendo anunció que en los primeros dos días de su lanzamiento en Europa y América, se han vendido 600 mil unidades en total, prácticamente mitad y mitad en ambos territorios.
La semana pasada tuve el gusto de reunirme con Alfredo Cattan, CEO de QB9, que probablemente es la empresa latinoamericana que ha tenido más éxito en el terrenos de los juegos casuales y que el año pasado lanzó su propio MMO: Shoshiland, bajo la modalidad de Free to Play.
Lo que más me llama la atención de este juego y su gemelo Guitar Hero son las características que los han hecho exitosos que tienen más que ver con una estrategia de producto que con un esfuerzo tecnológico o de producción.
Wednesday, November 25, 2009
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